หน่วยที่ 1 หลักการพื้นฐานของการโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน่วยที่ 2 การติดตั้งและกำหนดการทำงานของโปรแกรม
หน่วยที่ 3 Classes และ Objects
หน่วยที่ 4 Constructors
หน่วยที่ 5 Modifiers
หน่วยที่ 6 Encapsulation
หน่วยที่ 7 Packages
หน่วยที่ 8 Inheritance
หน่วยที่ 9 Polymorphism
หน่วยที่ 10 Abstraction
หน่วยที่ 11 Interface
หน่วยที่ 12 Exception Handling
หน่วยที่ 13 Threads
หน่วยที่ 14 การเชื่อมต่อฐานข้อมูล